
iFAction v1.6.3 游戏制作工具
软件简介
iFAction电脑版是一款功能强大的游戏制作软件,专为用户提供了丰富的模板,帮助大家迅速创建个性化的游戏。无论你是想制作剧情驱动的ARPG,还是横版过关类的游戏,这款软件都能满足各种需求。如果你对游戏开发有兴趣,快来kk网站下载体验吧!
iFAction游戏制作工具安装流程
首先下载本站提供的安装包,双击运行后按照安装向导进行操作,稍等片刻即可完成安装。
iFAction使用技巧
在脚本编辑中使用快捷键搜索:Ctrl+F
1、调整角色初始移动速度
方法1:在游戏内利用触发器设置角色动作中的速度选项进行调整。
方法2:在脚本中查找 this.baseSpeed 或基础移动速度,修改相关数值即可。
2、让角色持续奔跑
在脚本中查找 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();,然后在这行代码后加入 actor.speedUp();
同样的,在 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft(); 后也加入 actor.speedUp();
3、修改敌人受伤后的僵直时间
在LEnemy脚本中,查找 char.stiff,调整括号中的数值。默认10代表10帧,60帧=1秒。
4、调整角色的僵直时间及无敌时间
在SMain脚本中查找 actor.invincible 或 actor.stiff(这两行是一起的),修改括号内的数值即可。stiff 是僵直时间,invincible 是无敌时间。
5、调整无敌BUFF的最小持续时间(假设默认状态下角色加上的无敌BUFF至少会持续1秒)
在Dbuff中查找 actor.invincible,修改括号中的数值来调整。
6、获取并储存当前地图上某敌人的血量
通过触发器的脚本输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 代表变量ID,eid 代表敌人ID。
(最初我想用这个脚本来判断BOSS是否受击,理论上可以为BOSS加入一个硬直条机制,但最终我用了不同的方法:我为武器增加了一个攻击时给敌人添加计数BUFF的机制,在通用触发器中设置当BOSS身上有计数BUFF时,移除BUFF并增加硬直条数值。)
7、清除所有子弹(无论敌我)
使用以下脚本指令:
for(var i = 0; i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已集成到mod3中。
8、设定角色等级为XX时执行特定操作
例如:在触发器的条件分支中输入:RV.GameData.actor.level >= 25
这表示当角色等级达到25或以上时触发。
9、停止所有事件
在触发器的脚本中输入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行用于停止非并行事件,第二行则停止并行事件。
(对于何时使用这个指令,我也不是很清楚……)
iFAction功能亮点
全新ARPG模式
推出了全新的自然层画笔,可以智能判断角色和场景的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层支持。
跟踪子弹
多种子弹模式支持,包括跟踪子弹、贯穿子弹等,满足各种策划需求!
交互块设置
只需拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。
ACT模式
以自带的横版动作游戏模式为核心,操作简单,易于上手。
ARPG模式
全新推出,支持4方向与8方向的角色朝向,融合强大的智能图层判断技术。
AVG模式
预计将在2020年中旬上线,敬请期待。
更多MOD扩展模式
通过内置的MOD系统,玩家可以自由扩展更多游戏模式。
iFAction更新日志
iFAction游戏制作工具 官方版 1.3.16.1227
工具侧
新增或调整功能:
兼容X86架构(仅限官方版)
调整资源树展开方式,默认展开上次使用的资源,而非全部展开。
为显示对话、显示文章、显示提示、确认框、文本选项等五个事件加入转译符Tips支持。
ARPG模式默认增加哥布林素材(需重新安装)。
ARPG模式中城镇场景增加植被素材(需重新安装)。
修正BUG:
修复绘图缓存内存溢出的BUG。
修复地图栏拖拽后变为不可用状态的BUG。
修复设置图片指令时,未指向之前设置图片的BUG。
修复资源商店快速切换页面或分类时的错误。
修复幽灵素材问题。
修复洞窟素材BUG。
游戏侧
ACT与ARPG共有修复内容:
修复BUFF在清除时有概率仍然显示在屏幕上的BUG。
提示指令支持 c n v s 转译符。
弹出确认框指令支持 c n v s 转译符。
文本选项支持 c n v s 转译符。
修复角色在变化判定区域时镜头抖动的BUG。
修复角色素材尺寸不同导致子弹发射位置错误的BUG。
修复ACT模式下技能释放时弹口位置错误的BUG。
修复当镜头缩放时,镜头未居中的BUG。
附:单个脚本更新
DIf
IM1
LActor
LCharacters
LChoice
LEnemy
LSkill
RF
SMain