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iFAction v1.6.3 游戏制作工具

iFAction v1.6.3 游戏制作工具

标签:

分类:应用软件

大小:387MB

时间:2025-05-10

授权:免费

语言:简体中文

平台:WinAll, Win7, Win10

软件简介

iFAction电脑版是一款功能强大的游戏制作软件,专为用户提供了丰富的模板,帮助大家迅速创建个性化的游戏。无论你是想制作剧情驱动的ARPG,还是横版过关类的游戏,这款软件都能满足各种需求。如果你对游戏开发有兴趣,快来kk网站下载体验吧!

iFAction游戏制作工具安装流程

首先下载本站提供的安装包,双击运行后按照安装向导进行操作,稍等片刻即可完成安装。
iFAction(游戏制作工具)

iFAction使用技巧

在脚本编辑中使用快捷键搜索:Ctrl+F

1、调整角色初始移动速度

方法1:在游戏内利用触发器设置角色动作中的速度选项进行调整。

方法2:在脚本中查找 this.baseSpeed 或基础移动速度,修改相关数值即可。

2、让角色持续奔跑

在脚本中查找 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();,然后在这行代码后加入 actor.speedUp();

同样的,在 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft(); 后也加入 actor.speedUp();

3、修改敌人受伤后的僵直时间

在LEnemy脚本中,查找 char.stiff,调整括号中的数值。默认10代表10帧,60帧=1秒。

4、调整角色的僵直时间及无敌时间

在SMain脚本中查找 actor.invincible 或 actor.stiff(这两行是一起的),修改括号内的数值即可。stiff 是僵直时间,invincible 是无敌时间。

5、调整无敌BUFF的最小持续时间(假设默认状态下角色加上的无敌BUFF至少会持续1秒)

在Dbuff中查找 actor.invincible,修改括号中的数值来调整。

6、获取并储存当前地图上某敌人的血量

通过触发器的脚本输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;

其中,vid 代表变量ID,eid 代表敌人ID。

(最初我想用这个脚本来判断BOSS是否受击,理论上可以为BOSS加入一个硬直条机制,但最终我用了不同的方法:我为武器增加了一个攻击时给敌人添加计数BUFF的机制,在通用触发器中设置当BOSS身上有计数BUFF时,移除BUFF并增加硬直条数值。)

7、清除所有子弹(无论敌我)

使用以下脚本指令:

for(var i = 0; i

RV.NowCanvas.bullet.dispose();

}

RV.NowCanvas.bullet = [];

此功能已集成到mod3中。

8、设定角色等级为XX时执行特定操作

例如:在触发器的条件分支中输入:RV.GameData.actor.level >= 25

这表示当角色等级达到25或以上时触发。

9、停止所有事件

在触发器的脚本中输入:

RV.InterpreterMain = new IMain();

RV.InterpreterOther = [];

第一行用于停止非并行事件,第二行则停止并行事件。

(对于何时使用这个指令,我也不是很清楚……)
iFAction(游戏制作工具)

iFAction功能亮点

全新ARPG模式

推出了全新的自然层画笔,可以智能判断角色和场景的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层支持。

跟踪子弹

多种子弹模式支持,包括跟踪子弹、贯穿子弹等,满足各种策划需求!

交互块设置

只需拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。

ACT模式

以自带的横版动作游戏模式为核心,操作简单,易于上手。

ARPG模式

全新推出,支持4方向与8方向的角色朝向,融合强大的智能图层判断技术。

AVG模式

预计将在2020年中旬上线,敬请期待。

更多MOD扩展模式

通过内置的MOD系统,玩家可以自由扩展更多游戏模式。

iFAction更新日志

iFAction游戏制作工具 官方版 1.3.16.1227

工具侧

新增或调整功能:

兼容X86架构(仅限官方版)

调整资源树展开方式,默认展开上次使用的资源,而非全部展开。

为显示对话、显示文章、显示提示、确认框、文本选项等五个事件加入转译符Tips支持。

ARPG模式默认增加哥布林素材(需重新安装)。

ARPG模式中城镇场景增加植被素材(需重新安装)。

修正BUG:

修复绘图缓存内存溢出的BUG。

修复地图栏拖拽后变为不可用状态的BUG。

修复设置图片指令时,未指向之前设置图片的BUG。

修复资源商店快速切换页面或分类时的错误。

修复幽灵素材问题。

修复洞窟素材BUG。

游戏侧

ACT与ARPG共有修复内容:

修复BUFF在清除时有概率仍然显示在屏幕上的BUG。

提示指令支持 c n v s 转译符。

弹出确认框指令支持 c n v s 转译符。

文本选项支持 c n v s 转译符。

修复角色在变化判定区域时镜头抖动的BUG。

修复角色素材尺寸不同导致子弹发射位置错误的BUG。

修复ACT模式下技能释放时弹口位置错误的BUG。

修复当镜头缩放时,镜头未居中的BUG。

附:单个脚本更新

DIf

IM1

LActor

LCharacters

LChoice

LEnemy

LSkill

RF

SMain

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