软件简介
《濡沫江湖》是一款以武侠为题材的古风卡牌游戏。
在这个充满江湖气息的世界中,你将邂逅各式各样性格鲜明的角色,感受幽默风趣的对话,以及扑朔迷离的剧情走向。
它将带你进入一个栩栩如生的江湖,充满了无限的可能与探索。
这款游戏不仅有着丰富的世界观和个性化的人物设定,还有许多新颖的玩法等待着你的发掘。
游戏概述
《濡沫江湖》继《江湖风云录》之后,又一款深具国风特色的单机RPG武侠游戏。游戏通过多样化的角色设计、幽默的对话风格以及曲折的故事情节,将为玩家呈现出一个庞大而真实的武林世界。
游戏在玩法上进行了创新,融入了家园建设、仆人系统等内容,提升了人物的归属感。此外,玩家还可以挑战无尽的通天塔,享受在武林中不断成长的乐趣。转职与重修系统让你无需担心选择错误的职业,甚至可以将淘汰的随从用于培养新的人物。游戏中提供多名免费随从供选择,每种阵型适应不同的敌人。喜欢PVP的玩家也能通过擂台赛、世界Boss、华山论剑等多种方式,与全球玩家一较高下,展示自己的江湖地位。全新的帮派挑战系统也让玩家能够与豪侠并肩作战,征服武林。
游戏特点
1、经典回合制战斗,自由搭配阵容;
2、丰富多样的武功秘籍,助你成就大侠梦;
3、风趣的角色对话,独特的剧情体验;
4、多样化副本挑战,丰厚奖励等你来拿。
游戏玩法
九宫格回合制战斗系统,玩家可以根据阵型搭配尽情发挥战略,享受无尽的战斗乐趣!
数百种武功供你选择,成就大侠之路不再艰难,世界上没有笨人,只有不愿努力的人!
挑战一个又一个奇怪的难题,带着智慧与勇气,一步步破解难关!
这个江湖任你书写,不管是冷静如冰,还是热情如火,你的心意我早已感知,撕开面具,展现真我!
走遍江湖,学到更多的知识。游戏不仅仅是娱乐,它还带给你文学、历史的深刻思考,做个有内涵的玩家,不是梦想!
玩家评价
玩了两天,简单分享一下感受:
优点:内容创新且有特色;商城设计人性化(不想肝的话也能享受高等级带来的爽快感);剧情细腻,有时让人不禁百度攻略;
缺点:战斗无法控制,无法快进;移动操作不便(希望能简化地图传送点);主线任务有点复杂。
总结:题材相当不错,但可操作性有待提高,若能进一步优化,整体会是一款非常棒的游戏!
伤害计算指南
一、战斗属性计算:
1.伤害
伤害=总攻击-总防御
2.命中与闪避
命中率=100%+(命中-闪避)*0.5
3.暴击与韧性
暴击率=暴击-韧性
4.格挡与格挡免疫
格挡率=格挡-格挡免疫
5.反击与反击免疫
反击率=反击-反击免疫
6.反震与反震免疫
反震率=反震-反震免疫
二、战斗属性解释
1.闪避
如果攻击被敌方闪避,伤害为0;
2.招架
如果攻击被敌方招架,伤害为正常伤害的50%,但真实伤害不受影响;
3.暴击
如果攻击触发暴击,伤害将是正常伤害X暴击伤害,但真实伤害不参与暴击计算;
4.暴伤
人物初始暴击伤害为150%;
5.反击
如果被反击,敌方将对攻击者进行一次普通攻击,伤害为正常攻击的70%。如果一招同时攻击多个敌人,并且所有敌人都具有反击属性,攻击者将面临多个反击;
6.反震
如果被反震,攻击者将受到反震伤害,数值为敌方所受伤害的50%,且真实伤害会受到反震影响;
7.吸血
带有吸血效果的攻击,会让攻击者吸收部分伤害并恢复气血。恢复的血量=伤害总和X吸血率,真实伤害也会参与吸血计算;
8.韧性
韧性抵消暴击的效果;
9.免伤
免伤效果使受伤的玩家只承受正常伤害X(1-免伤),但真实伤害不受免伤影响;
10.气血恢复
战斗结束时,所有存活玩家会进行气血恢复;
11.晕眩
被晕眩的玩家本回合无法行动;
12.属性伤害
毒、灼伤、流血等属性伤害会减少目标当前或总血量的百分比,不受防御影响,且不计算免伤;
三、战斗顺序与回合结算
每回合由速度值高的玩家先出手,所有存活玩家行动完毕后,进入下一回合。每轮结束时,会先结算气血恢复值,然后结算中毒、灼伤等伤害,如果人物剩余血量低于灼伤伤害,将直接死亡。
四、战斗公式及相关概念
1、普通伤害=(进攻方总攻击力-防御方总防御力)X(100%-免伤值+伤害加深值)+进攻方真实伤害X总真伤率
2、暴击伤害=普通伤害X暴击伤害值
3、招架后伤害=普通伤害X50%
4、反击伤害=普通伤害X70%
5、反震伤害=最终伤害X50%
6、卓越一击:触发后,提升自身攻击力25%
7、真